0基础学原画拿高薪只需6个月

游戏原画师负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计,根据游戏策划提出的要求,创造出适合的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3D美术部门。游戏原画将抽象的想法可视化,搭建一个具体的视觉框架,是游戏图像化的第一步。

魔力精心制定了一套“0基础”原画培训课程

第一阶段

FIRST STAGE

原画三大美术基础课程,不惧零基础

主要学习绘画基础透视、光影关系及PS软件绘画等,学会使用素描的基础知识和绘画技法把自己的创意、构思表达出来,并掌握物体的空间形状比例和色彩知识,培养学生的造型能力、色彩感知和判断能力。

1.绘画基础课 2.色彩基础课 3.PS软件绘画

第二阶段

SECOND STAGE

生动逼真的游戏角色设计

学习游戏角色的概念设计、总体风格以及对色调的把握,同时对角色的造型、服装与发型等进行细致的学习,把握武侠、魔幻等不同风格的游戏角色的设计要点。

1.写实游戏三大职业设计 2.角色升级变装设计 3.Q版角色设计 4.角色原画特效与气场表达

第三阶段

THIRD STAGE

气势磅礴的游戏场景设计

学习场景物件的设计与表现,了解元素构成的基本原理以及组合方式,掌握场景设计中的时空关系、氛围营造、造型功能、矛盾冲突和隐喻,掌握东方、哥特、奇幻、战争等多种风格的场景表现形式。

1.游戏场景概念设计 2.3转2场景原画设计

第四阶段

FOURTH STAGE

精致有趣的游戏道具及装备设计

道具装备主要是指游戏中角色需要用到的物品,比如武器、交通工具、背包装备等。通过了解武器材质、道具材质、武器与职业的搭配、道具与环境的搭配、武器与角色的搭配等,学会制作武器道具及装备。

1.卡通风格道具 2.写实冷兵器设计 3.写实科幻武器设计

第五阶段

FIFTH STAGE

光怪陆离的怪物设计

掌握各种生物的毛皮、羽翼、鳞片等结构,学习各种元素的手绘表现技法,以及如何将常见动物的体态特征进行变形夸张和元素的替换形成新的生物,掌握动物的骨骼与肌肉的设计与组合原理。

1.写实怪物设计 2.Q版怪物设计

第六阶段

SIXTH STAGE

项目实战训练

在一阶段学习完成后,老师会安排学生进行项目实战。原画课程项目实训包括写实游戏角色设计与商业海报制作,要求学生按照游戏公司的制作标准,设计出完整的游戏角色与商业海报,在实战中检验自己的学习成果,积累项目经验和个人作品,并熟悉公司的运作流程,毕业后实现无缝对接。

学员作品对比

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游戏大咖级讲师 带你做项目

Shinichiro Kitai

知名迪士尼动漫设计师

中译名:北井真一郎,京都精华大学视觉通信设计专业毕业,因迪士尼动画角色创作成名,曾任NHK、Sanrio、龙之子工作室等的首席设计师,在亚洲地区受到极大的欢迎与支持,其原创作品《豆腐亲子》深受大众喜爱。现任日本著名设计团队DEVILROBOTS美术总监及动漫学院国际专家主讲。

MITSUHIRO ARITA

著名卡游《口袋妖怪》设计师

中译名:有田满弘,日本天才插画家,因其创作的卡牌游戏《口袋妖怪》闻名全球,其作品在当今各大著名的动画公司、游戏公司中备受瞩目。项目作品:《卡片召唤师》、《假面骑士之战骑信使》等深受动漫迷的喜爱。现任动漫学院国际专家主讲,举办的大型现场讲座座无虚席,引起了强烈反响。

王志建

好莱坞影视次时代设计总监

多年海外工作经验,曾任职于Gameloft、上海锐核等多家世界著名的游戏开发公司,担Gameloft首席设计师,有丰富的次时代场景、道具和角色制作经验及项目管理经验。 其参与制作了国内外多款热门游戏,包括《钢铁侠3》、《战地》、《极品飞车系列》、《蜘蛛侠》、《神偷奶爸》等,多次荣获GDC最佳游戏奖、最佳技术成就奖、好莱坞影视后期最佳制作人等国际大奖。

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