设计的不止为了梦想 还有高薪

游戏场景是游戏角色活动的场所,占了游戏设计的大部分内容,重要性可想而知。游戏场景设计师是目前游戏制作行业紧缺的人才,缺口大约在20W,游戏公司即使高薪也难以招到可用的人才。能够把自己对游戏的见解用专业技术设计出来,把兴趣与工作结合起来,成为许多年轻人的追求。而这份职业还能带来高薪,你难道不心动?

六大课程 量身打造场景设计高精尖人才

第一阶段

FIRST STAGE

软件基础

3D场景设计软件包括3Dmax、Photoshop等,它们如同CG艺术家的画笔,设计师就是依靠它们来实现设计理念。本课程主要学习使用3Dmax制作家具,并为家具制作颜色材质与贴图,学会使用PS制作简易场景、图标,并掌握滤镜的使用,最终制作一个完整的游戏场景道具。

1.3Dmax基础 2.PS基础 3.模型uv制作及贴图

第二阶段

SECOND STAGE

写实游戏场景设计

分为现代场景与古代场景制作,通过对写实游戏场景的案例分析、建模、uv制作以及贴图、效果渲染的演示,要求学生掌握古现代场景的制作要点,并结合自己的审美,创作出有独特风格的作品。该技能除了运用在游戏制作外,还可用于数字城市、三维地图及建筑效果图等领域。

1.3D场景模型制作 2.模型uv制作 3.模型贴图 4.效果渲染 4.角色原画特效与气场表达

第三阶段

THIRD STAGE

手绘卡通游戏场景

针对卡通游戏设置的,是通过软件在模型上直接手绘贴图的一种方法。该课程的难度相对较大,但能快速提升学员的手绘能力和美术设计能力等设计师必备的技能。卡通游戏风格是现在手机游戏主流风格,随着手机性能的提高,3D卡通手游会是未来的主流游戏,所以掌握它的设计十分重要。

1.卡通建筑模型制作 2.手绘模型uv制作 3.手绘贴图制作

第四阶段

FOURTH STAGE

组合场景制作

组合场景是指对游戏中单个场景元素进行整合,如建筑、地形、树木等,配合灯光、渲染和效果而形成的一个完整的关卡。场景组合不等同于拼凑,不同元素的组合、不同的组合方式都密切影响着画面的美感以及玩家的感受,好的组合不仅是对组成元素的高度利用,而且能更好展现游戏的风格与角色形象。

1.地形制作 2.树木花草制作 3.场景建筑整合

第五阶段

FIFTH STAGE

3转2场景制作

由于早期电脑性能有限,3D游戏画面制作效果差,所以衍生出具有3D效果的2D游戏,例如:星际争霸、红警等。现在手机也大量使用这种技术制作游戏,如传奇霸业、部落冲突等。通过了解3转2游戏制作原理,以及老师对高模、材质灯光渲染和PS修图的示范,制作出一个完整的3转2建筑。

1.3转2模型制作 2.3转2材质 3.灯光与渲染 4.后期PS修图

第六阶段

SIXTH STAGE

项目实战训练

3D场景设计课程的项目实训要求学生利用所学知识,制作写实游戏场景建筑、手绘卡通游戏建筑,以及制作一个完整的3转2建筑,从建模、uv制作、贴图、渲染,到后期修图,严格按照游戏公司的制作标准进行,通过实战检验自己的学习成果,积累项目经验和个人作品,并熟悉公司的运作流程和用人标准,为就业做准备。

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游戏大咖级讲师 带你做项目

Shinichiro Kitai

知名迪士尼动漫设计师

中译名:北井真一郎,京都精华大学视觉通信设计专业毕业,因迪士尼动画角色创作成名,曾任NHK、Sanrio、龙之子工作室等的首席设计师,在亚洲地区受到极大的欢迎与支持,其原创作品《豆腐亲子》深受大众喜爱。现任日本著名设计团队DEVILROBOTS美术总监及魔力动漫学院国际专家主讲。

MITSUHIRO ARITA

著名卡游《口袋妖怪》设计师

中译名:有田满弘,日本天才插画家,因其创作的卡牌游戏《口袋妖怪》闻名全球,其作品在当今各大著名的动画公司、游戏公司中备受瞩目。项目作品:《卡片召唤师》、《假面骑士之战骑信使》等深受动漫迷的喜爱。现任魔力动漫学院国际专家主讲,举办的大型现场讲座座无虚席,引起了强烈反响。

王志建

好莱坞影视次时代设计总监

多年海外工作经验,曾任职于Gameloft、上海锐核等多家世界著名的游戏开发公司,担Gameloft首席设计师,有丰富的次时代场景、道具和角色制作经验及项目管理经验。 其参与制作了国内外多款热门游戏,包括《钢铁侠3》、《战地》、《极品飞车系列》、《蜘蛛侠》、《神偷奶爸》等,多次荣获GDC最佳游戏奖、最佳技术成就奖、好莱坞影视后期最佳制作人等国际大奖。

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